Eve Online Beste Trading Guide


Innledning Det er mange opptak av Uni trading klasser tilgjengelig på forumet. Noen få eksempler er listet opp nedenfor: Trading 101 - Lompster (Basis for handel, litt vekt på stasjon og krigshandel) Eldiora (Grunnleggende om handel. Fokus på interregionell handel og i gang.) Dr Deus (Introduksjon til handel. Fokus på stasjon handel, handel i Jita, maksimering av fortjeneste.) Sun Win (Kjøp og selg ordre. Opprette en handel Alt. Kjøp Lav, selge høy. Handel via henting. Detaljer om markedssystemet, Markedsanalyse. Anbefalte ferdigheter.) Fordeler med handel Easy å komme i gang: Du kan begynne å handle med en gang på et tegn uten ferdigheter, og mengden ferdighetsopplæring som trengs i forhold til andre yrker er ganske lav. Den eneste ferdigheten du virkelig trenger å begynne med er Trade, uten hvilken du vil sannsynligvis føle seg litt begrenset i antall bestillinger du kan ha åpne. Enkel å gjøre i løpet av krigen: Med en liten investering i ferdigheter (Markedsføring, Anskaffelse og Daytrading til nivå 2) kan du enkelt stasjonere handelen i ett system mens du er pådrevet i en annen, eller bruke alt til å handle på andre måter. Tids-fleksibel: Det skjer mye handel mens det er lagt opp, og det er lett å gå AFK uten noen reell fare det meste av tiden. Selv om dette ikke er sant under hauling, har gode tråder en tendens til å være ganske kort, og du kan alltid legge opp halvveis gjennom. Handelsgrensesnitt Handelsvinduet Muligens den enkleste og minst brukte form for handel, krever handelsvinduet at du skal legges opp med noen på samme stasjon. Dens mest brukt til å levere varer personlig til en venn. Handelsvinduet er mindre nyttig generelt siden massehandel er ikke mulig og svindel er vanlig. En kontrakt er en offentlig, formell avtale for arbeid eller varer, tilgjengelig gjennom kontraktsknappen på NeoCom. Som handelsvinduet er massehandel vanskelig og svindel er vanlig. Kontrakter har imidlertid et par fordeler. De kan inneholde varer som ikke er normalt tilgjengelige på markedet, og å finne et publikum for handel er mye lettere enn gjennom handelsvinduet. Alternativt kan budkontrakter også legge til ekstra fortjeneste for transportruter. Markedet Det er her de fleste handel i Eve foregår. Markedet er i utgangspunktet en automatisert liste over varevekslingskontrakter: kjøp ordre og salgsordrer. Siden bestillinger kan bli delvis fylt og søkt enkelt, har det en tendens til å være mye mer convinient enn å handle gjennom kontrakter, selv om grunnprinsippet er det samme. En annen fordel med markedet er at det er lett å se pris og kvantitet som elementene faktisk selger for, ved hjelp av markedsdetaljfanen. Markeder er begrenset til den spesifikke regionen de er i. Handelsferdigheter kan deles inn i fire grupper: Ferdigheter som øker maksimalt antall aktive bestillingsordrer: Handel, Detaljhandel, Engros, Tycoon. Ferdigheter som tillater deg å kjøpe og selge ting eksternt: Markedsføring, Innkjøp, Daytrading, Sikt. Ferdigheter som reduserer trading overhead: Regnskap, Broker Relations, Margin Trading. Ferdigheter som øker maksimum antall utestående kontrakter: Kontraherende og Corporation Contracting. Ordreferdigheter Ingen handelskompetanse har et tegn som kan sette opp 5 samtidige ordrer. Trade 160 (1x. 20k160ISK) gir 4 ekstra ordrer per nivå. Retail 160 (2x, 100k160ISK) gir 8 ekstra bestillinger per nivå. Engros 160 (4x, 35M160ISK) gir 16 ekstra ordrer per nivå. Tycoon 160 (6x, 100M160ISK) gir 32 ekstra ordrer per nivå. Med alle disse ferdighetene opplært til nivå 5 karakter kan klare opptil 305 bestillinger. Fjernferdigheter Informasjonen for disse ferdighetene kan være misvisende. Dessverre beveger disse ferdighetene seg ikke magisk rundt. For eksempel vil Innkjøp ikke tillate deg å kjøpe varer i et fjernt system og få dem til å vises i de nåværende stasjonene dine. Hva disse ferdighetene gjør er at du kan kjøpe og selge varer som ikke er i ditt nåværende stasjonssystem. Hvis du for eksempel er en stasjonshandler, henger du ut et annet sted fra varene dine, dette øker sikkerheten, fordi handelsnavene har en tendens til å tiltrekke seg PvP-handling. På samme måte kan du levere din berging til et handelsnav og deretter gå tilbake til oppdrag hvor oppdragene er, mens du fremdeles administrerer salget av din berging. Markedsføring 160 (3x. 3.5M160ISK) tillater oppsett av salgsordrer eksternt. Rang: nivå 0: begrenset til nåværende stasjonsnivå 1: hvor som helst innen nåværende solsystem nivå 2: 5 hopp nivå 3: 10 hopp nivå 4: 20 hopp nivå 5: hele regionen innkjøp 160 (3x, 1.5m160ISK) gjør det mulig å sette opp bestillingsordrer eksternt. Rangene er de samme som for markedsføringsevner. Daytrading 160 (1x. 12.5M160ISK) tillater å endre ordrer eksternt. Rangene er de samme som for markedsføringsevner. Sikt 160 (3x, 7.5M160ISK) - øker maksimal rekkevidde av eksterne kjøpsordrer, slik at selgere kan fylle slike bestillinger fra hvilken som helst stasjon med denne rekkevidden av den eksterne kjøpsordren. Hver kjøpsordre kan ha eget effektive utvalg som er begrenset til denne ferdigheten. Rangene er de samme som for markedsføringsevner. Overhead Reduction skills Regnskap 160 (3x, 5M160ISK) - reduserer transaksjonsskattesatsen med 10 per nivå fra 2 til 1 på nivå 5. Broker Relations 160 (2x, 100k160ISK) reduserer megleravgiften samlet på markedsordrer i NPC-stasjoner ved å trekke en flat 0,1 per nivå fra 3 til 2,5 på nivå 5. Denne avgiften kan også påvirkes av stillinger mellom næringsdrivende og selskap som eier stasjonen. Margin Trading 160 (3x, 20M160ISK) reduserer mengden ISK som du må legge inn i bestillingsordrer for 25 per nivå. Resten vil bli trukket fra tegnebrev når noen faktisk selger varer. Escrowed verdier er: nivå 0: 100 Det fulle ISK beløpet blir fjernet fra lommeboken når kjøpsordren er satt opp nivå 1: 75 nivå 2: 56.25 nivå 3: 42.18 nivå 4: 31.64 nivå 5: 23.73 Kontraktskompetanse Kontrakt 160 (1x . 150k160ISK) øker maksimum antall kontrakter med 4 per nivå opp til 21 på nivå 5. Corporation Contracting 160 (3x, 150k160ISK) øker antall samtidige selskapsalliansieringskontrakter du kan gjøre på vegne av firmaet ditt med 10 per nivå opp til 60 på nivå 5. Handel ved hjelp av markedet Den viktigste handelsmetoden gjør hva andre spillere ikke kan bry seg om: enten de er for dovne eller mulighetskostnaden er for stor. Mest markedsaktivitet skjer i og rundt Trade Hubs. Hauling er handlingen med å transportere varer mellom stasjoner for profitt. I utgangspunktet kjøper du varer på en stasjon, laster dem opp i transportskipet, transporterer dem til en annen stasjon og selger dem for profitt. Dette fungerer fordi de fleste spillere ikke har skipene eller tiden til å flytte alt selv. Interessant, det er mange handelsvarer som eksisterer bare for å bli trukket mellom NPC-stasjoner. Å finne gode handelsruter er vanskelig (og endres daglig), så de fleste spillere bruker et eksternt verktøy som Eve-Central eller Navbot. Imidlertid er det vanligvis visse ruter som er lønnsomme generelt, for eksempel å hente ting fra oppdragsnav, hvor misjonsløpere dumper sine loots, til handelshubber der det er mindre tilbud. Racial Industriell ferdighet for nybegynnerfart Bruke Hull Oppgraderinger for å bruke Utvidede Cargoholds. Stasjon Trading Station-handel er som hauling, men uten transportfartøyet I stedet for å kjøpe lavt og deretter ta varene til der du kan selge høyt, kjøper du lavt og selger høyt uten å flytte varene. I utgangspunktet vil du finne varer med et rimelig volum som handles og en betydelig forskjell i kjøp og salg av ordrepriser innenfor samme stasjon. En stor kilde til disse typene kommer fra NPC-loot: Spillere kjører oppdrag, samler loot og vil bare selge den for en rask penge, siden de ikke har tid eller handelsferdigheter til å sette opp salgsordrer for alt. Et annet eksempel er handelsbøker som er gitt under opplæringen - hvis spillerne har en og ikke trenger det, vil de bare dumpe den for ISK. På den annen side vil spillere som søker etter en, betale litt mer siden de ikke kan få det noe annet sted. Den enkle tommelfingerregelen er å kjøpe lav og selge høy For å sikre at stasjonshandel utføres effektivt, sørg for at forskjellen din selger ordrepriser minus kjøpsordreprisen minus beskatning fortsatt gir et overskudd Opprette kjøp og salg av bestillinger på flere elementer minimerer markedsrisikoen Prisen krasjer på noen bestemt gjenstand. Hvis du kan lage 20.000isk på en vare og klarer å handle 100 av disse per dag, vil dette gi deg 2.000.000 isk. Gjør dette med 50 forskjellige produkter, og dette tilsvarer 100.000.000 isk per dag. Start små og reinvester og du vil snart se din totale isk vokse veldig raskt. Når du begynner å jobbe i milliarder kan du handle med høyere priser, noe som kan øke dine marginer og også prise ut noen av konkurrentene. Stasjonshandelskunnskaper Stasjonshandel handler om volum. Marginene dine kommer til å bli tynne, og du må spare penger overalt du kan. Det betyr at du trener Broker Relations and Accounting til 5. Tidlig i din handels karriere har disse brøkdelene en minimal innvirkning, dvs. hvis du er opplært til nivå 5, må du handle 667 millioner kroner for varer for å tjene de 5 millioner ISKene du brukte på Regnskap ferdighetsbok. Når du bygger opp handelsvolum, er disse reduksjonene imidlertid ganske meningsfulle. Uten å komme inn i matte, vil trening Broker Relations og Regnskap til 5 øke fortjenesten med 11. Andre ferdigheter du vil bli kjent med, inkluderer: Trade. Detaljhandel. Engros og Tycoon. Disse ferdighetene øker antall åpne markedsordrer du måtte ha. Anskaffelser. Marketing. Daytrading og synlighet. Disse ferdighetene tillater deg å kjøpe, selge og endre bestillinger på andre stasjoner enn din nåværende. Margin Trading. Denne ferdigheten gjør at du kan redusere mengden av sperre som kreves når du legger inn en kjøpsordre, slik at du kan legge inn bestillingsordrer for mer penger enn du egentlig har. (Men du trenger fortsatt ISK for å være tilgjengelig når kjøpsordren går gjennom.) Sosialt. Tilkoblinger. Øker din stående slik at du betaler mindre i skatt. Advarsel: Mekleravgift er basert på din grunnfraksjon og bedriftens stående. Tilknytningsferdigheten påvirker ikke megleravgift betalt på en bestilling. I utgangspunktet betyr raffinering for profitt å trene opp noen raffineringskompetanse, bli god med din nåværende stasjon corp og deretter raffinere malm kjøpt på markedet. De fleste malm på markedet er solgt av gruvearbeidere uten raffinering ferdigheter eller som ikke vet bedre, så marginene er vanligvis ganske bra. Spekulasjonsspekulasjon er handlingen med å kjøpe varer i håp om at prisen øker i fremtiden. For eksempel kan PLEX priser stige betydelig under sommerferien, så kjøp dem tidligere i året og selge dem om sommeren kan skape et stort fortjeneste. Spekulasjoner kan også forekomme ved oppdatering av oppdateringer eller markedstempeder. Tips og triks Som med andre aspekter ved Eva, er den første handelsregelen å aldri investere det du ikke har råd til å tape. 0,01 ISK-ing Når du kommer inn i handel, vil du legge merke til at mange mennesker har en tendens til å overunderskrive deg med bare 0,01 ISK per enhet. Ganske mange nye spillere synes å ha et problem med dette - ofte blir irritert til det punktet der de radikalt endrer sine ordrer, slashing store biter av fortjenesten deres. En mer nyttig måte å se på 0,01-isking er imidlertid at det bare er spillmekanismen som en logget og aktiv trading spiller har fordelen over logget av eller AFK-forhandlere. Over eller underkutting av konkurrenter med bare 0,01 ISK er nettopp hvordan dette oppnås. Så når noen andre overunderkaster deg med bare 0,01 ISK, blir de bare på sin tur på forsiden av køen. Hvis du er der, oppdaterer dine bestillinger, kan du enkelt oppdatere dine bestillinger, og det er igjen i din tur for å være på forsiden av køen. På den annen side, hvis du ikke er der, eller ikke logget på, ikke bli så bøyd ute av form når noen som er aktive, kommer til å høste fordelene. Og når du begynner å gjøre noen 0,01-isking på egenhånd, kan du prøve å bruke musekjøretøyet til å støte på prisen. Du kan kanskje like det, spesielt siden det kan være ganske raskt når du blir vant til det. Selvfølgelig er markedet for en bestemt gjenstand selvfølgelig ganske enkelt urealistisk, eller kanskje trenger du handler til å gå gjennom raskt av en eller annen grunn - det kan være behov for en radikal prisendring, men en god handelsmann har identifiserbare grunner for å gjøre en slik endring , i stedet for at det bare er en følelsesmessig Ill viser deg svar på å være 0,01-isked. Finne varer som er gode å handle Det er en utrolig enkel 3-trinns plan for å finne gode handelsartikler: Klikk på en markedskategori, og begynn å se på ordrene og markedsdetaljene for hvert produkt. Bytt til en annen kategori, og hold kikk på hver punkt. Se på elementer litt mer. Med det sagt, det er viktig å vite hva du leter etter, og forhåpentligvis burde burgermetoden og tipsene på denne siden være nok. Vanligvis, for stasjonær handel, vil du finne elementer som: har en høy og ganske konstant etterspørsel. Du kan sjekke vareforespørsel ved å se på volumet solgt diagram i markedsdetaljene. Mens enkelte elementer kan ha store marginer, hvis volumet som selges er lite eller sjeldent, er det mye mer risiko forbundet med det aktuelle elementet. faktisk selge for kjøp og salg ordrer oppført. Du kan sjekke dette ved å se på markedsdetaljene og se om rekkevidden av prisene inkluderer de beste kjøp - og salgsordrene. Forhåpentligvis bør medianprisen være et sted mellom de to. Gode ​​ting å handle er (avhengig av region og nåværende marked) meta-4 elementer (for eksempel arbalest launchers): de kan ikke produseres, og noen av dem har bedre eller samme egenskaper som deres T2-kolleger. Husk å diversifisere mellom forskjellige elementer, slik at hvis markedet bryter ned, mister du ikke alle pengene dine. Alternativt har et medlem i EVE-universitetet opprettet en dynamisk TradeBook som gir sanntids markedsdata på et hvilket som helst EVE-element, så lenge API-anropene til EVE-markedskernen virker (og de er vanligvis - fra 14. juni 2016, implementert CCP en massiv oppdatering som i stor grad økte hastigheten til markedsdataene er oppdatert). Du finner TradeBook på EVE Universitetsforum under kategorien Forskning, Produksjon og Handel. Klikk her for å få tilgang til dokumentet. Trading Math Som nesten hele Eva er det matte. Heldigvis er det meste av matematikk i handel grunnleggende matte og ordet gjør matte for deg. Inkluder hvis du vil finne ut hvor mye du skal betale eller selge et element, vennligst bruk følgende ligning. X Mengden enheter du vil kjøpe eller selge U Prisen på en enhet av hva du prøver å kjøpe eller selge P 1 Den totale kostnaden for alle enhetene du vil selge P 2 Den totale prisen på enhetene du vil kjøpe B Meklerprosent i desimalform E Det beløpet du vil få etter en selger A Beløpet du må betale for å kjøpe noe Så si om du kjøpte PLEX for 100 isk hver og du vil ha 100 PLEX det beløpet du måtte betale etter en 10 megler avgift er 11.000 i isk. Ligningen for dette er under 100 100 10000 10000 (10000 .1) 11000 Og hvis du vil selge samme PLEX for samme pris og beløp og samme megleravgift, får du 9000 isk og ligningen vil se slik ut 100 100 10000 10000 - (10000 .1) 9000 Trend linjer Trend linjer brukes i den virkelige verden for å hjelpe selgere og meglere å finne framtidige hendelser på aksjemarkedet, eller mer kjent som en teknisk analyse. For å bruke en trendlinje alt du trenger å gjøre er å finne en måte å tegne en linje fra topp til topp og trough til trough i linjediagrammet på prishistorikk på en vare. Du vil ønske å tegne en linje som treffer minst 2 til 3 topper og en annen som treffer 2 til 3 troughs. Dette vil fortelle deg at prisen skal falle mellom de 2 linjene, og hvis prisene treffer en av linjene eller gå litt forbi det, så er det tid til å kjøpe eller selge varen i Eve. Trikset til dette i både Eva og den virkelige verden er å gjøre dette og vet hva du gjør så raskt og riktig som mulig. Du bør kunne se på en graf om 5 minutter og si om det er et godt kjøp eller salg for deg hvis du kjøper og selger kortsiktig. Du kan bruke alt og personlig jeg brukte en tyggegummi wrapper i fortiden for å gjøre 25k i den virkelige verden. Det eneste trikset med å bruke noe er at det må være rett. Hvis det verste kommer verste, kan du trykke på utskriftsskjermen, lime inn bildet i maling og lage trendlinjen der, men hvis du gjør dette, vil du miste litt verdifull tid. Svindel å unngå Handelsruter eller budsjetter kan opprettes av pirater - en leir kan vente på en av hoppene på ruten for å samle skipet, deres varer og sikkerheten. Courier kontrakter kan settes opp for å levere til en spiller-eid stasjon med en stor docking avgift - du er tvunget til å ikke dock og miste sikkerheten, eller dock og betale avgiften. En god måte å unngå svindel med flygebyr er å bare godta kontrakter for ruter du planlegger å hale i alle fall, og ikke godta kontrakter til spillers eide stasjoner. Trading Cost Modifiers Broker Relasjoner Req: Trade 2 redusere basemakleravgift med 0,1 per nivå Regnskap Req: Handel 4: Reduserer merverdiavgift med 10 per nivå Margin Trading Req: Regnskap 4: reduserer frigjøringsbehov for kjøpsordrer med ytterligere 25 per nivå Når du setter opp en kjøps - eller salgsordre, du må betale meglerens gebyr: 3 av den totale bestillingen (2,5 på maks ferdigheter), endret av stilling. Når hver enhet blir solgt, betaler selgeren 2 av salgsprisen som en omsetningsavgift (1 på maksimal kompetanse). Avgiftene vises i lommeboken som Brokers Fee og Transaction Tax. Så den typiske stasjonshandleren med nullstandsbetalinger vil betale 3 av ordreprisen som feestaxes, 2,5 på max ferdigheter. Dette er viktig å ta hensyn til når du beregner ditt fortjeneste, men selvfølgelig kan plasseringene nedenfor endre det videre. Fraksjon og selskapsstandarder som er relevante for stasjonen ordrene er plassert i, vil påvirke meglerens gebyr. Faction standings bidrar 13 mer enn corp standings. Merk at den umodifiserte stående brukes til beregningen. Den nøyaktige formelen er: Med ingen ferdigheter eller stående er megleravgiften 3. Med 10 fraksjon og corp stående, blir megleravgiften redusert til 2,5. Med meglerforhold V og perfekt stående blir avgiften ytterligere redusert til 2Trading i Eve er en av de vanskeligste tingene å komme inn på, det er en av de mest lukrative tingene du kan gjøre i spillet langt. Folk vil prøve å fortelle deg at du kan tjene mye penger på 0,0, lete osv., Men det er bare ingenting i forhold til handel. En av de store problemene som vellykkede handelsmenn har, er at spillet sorta handler om handel. Når du kan lage 100 millioner isk eller mer på en dag, hvorfor vil du plage å kjøre oppdrag eller gjøre anons Hva er Trading Trading er noe som gjør isk i spillet ved hjelp av markedet eller kontraktgrensesnittet. Faktisk hver gang noen kjøper eller selger noe, utfører de en slags handel. Traders gjør deres isk ved å være den midterste mannen i alle slags transaksjoner. I utgangspunktet kjøpe lav og selge høyt. Nøkkelen er å finne din nisje og dominere den. Vakt dine hemmeligheter og utålmodig kjøre konkurransen din ut. Trading er veldig enkelt å komme inn på, for eksempel ved å prøve å få den beste prisen for misjonsprosjekt. Hauling-misligholdslotering til et handelsnav, oppdragsnav eller 0,0, og å prøve å selge det til mer, er en form for handel, ikke den mest effektive formen, men en form for handel, ikke-mindre. Dette er et stadig skiftende spill, og det vil ta deg lang tid å mestre. Å lære hva andre gjør er en fin måte å starte. Informasjon er nøkkelen. Trading Guide: Two Tier System Problemet er at de fleste nye spillere ikke forstår markedssystemet. De er vant til videospill som forteller deg at du kan kjøpe vare x her umiddelbart, hente den til stasjon 7, og selge vare x med fortjeneste. Dette handler IKKE om handel i Eve-Online. Eve Online bruker et todelt markedssystem, og det er det første en handelsmann trenger å forstå. Eve-Online bruker et komplisert, men enkelt, megler system for handel som involverer kjøp og salg ordre. Ekte spillere forteller en imaginær megler i spillet at de vil kjøpe vare x for 6 isk, og at megleren legger det opp på markedet for alle å se. Dette blir kjøpsordren. Selge et element fungerer på samme måte. En spiller forteller den imaginære megleren at de vil selge varen x for 9 isk, og han lister den for alle å se som en salgsordre. Det er åpenbart et gap mellom salgs - og kjøpsprisene, og en handelsmann forsøker å bruke det til deres fordel. En kunnskapsrik handelsmann vil komme sammen og legge opp en bestillingsordre for 6.01isk .01isk ekstra som de er villige til å betale, vil gjøre det bestilles den første som fylles. Den høyeste ordren er alltid den første som fylles når noen kommer sammen og bestemmer at de ikke venter. I stedet for å sette opp en salgsordre og vente på en annen spiller å kjøpe den, kan de bare selge den til handelsmannen for 6.01 isk. Handelsmannenes ordre ble fylt og nå har de vare x for 6.01 isk (minus megleravgiften). Trader kan bare re-liste element x akkurat der de kjøpte det, eller hente det et annet sted. I dette tilfellet lar vi late at de re-lister det umiddelbart på samme stasjon de kjøpte den på for 8.99. En time senere må en oppdragsleder kjøpe ting x, men de vil ikke vente men lenge det vil ta for en annen spiller å fylle sin bestillingsordre. De kjøper det i stedet fra handelsmannen 8.99 isk, og siden 8.99 er den laveste prisen, vil det alltid være den første som selges. (Denne delen kan være forvirrende: hvis noen legger opp en kjøpspakke for 10 isk eller velger å kjøpe en vare for 10 isk på samme stasjon som 8,99 isk, så selges 8,99 isk-elementet til den spilleren for 10 isk.) Det handler i en nøttesalg. Traderen utgjorde 2,97 kroner i minus salgsavgift og megleravgift. Det er ingen NPC-handel. Det er alt avhengig av andre spillere, kun den høyeste kjøpsordren og den laveste salgsordren fylles i rekkefølge av pris. Det kan føre til mye .01 isk krigføring, men det kan også føre til fantastisk fortjeneste. Grunnleggende handelsvilkår Kjøp bestillinger - På markedsgrensesnittet er disse de nederst. De er i utgangspunktet ikke-omsettelige, ønsker å kjøpe reklame. Selg bestillinger - På markedsgrensesnittet er disse de på toppen. De er i utgangspunktet ikke-omsettelige ønsker å selge annonser. Trade Slots - Dette er mengden av kjøp og salg bestillinger en person kan ha opp på en gang. Dette påvirkes av ferdigheter. Volum - Mengden ting som er kjøpt og solgt i en gitt dag. Profittmarginer - Dette er forutsetningen mellom den høyeste kjøpsordren og den laveste salgsordren. Slik handler du: Grunnleggende handelshåndbok Det er grunnleggende mekanikk som alle nye handelsmenn må være oppmerksomme på. Det antas at handelsmenn forstår at bestillingsordrer er ordre som er fylt når noen prøver å selge noe umiddelbart og selge bestillinger, er tingene til salgs. Målet for flertallet av handlende er å finne varer med høyt volum og høye marginer. Traders vil sette opp en kjøpsordre som er .01 isk høyere enn den høyeste kjøpsordren. Dette betyr at alle som gjør et øyeblikkelig salg til en kjøpsordre, vil selge den til deg. Den høyeste kjøpsordren på den stasjonen er den som blir fylt først. Traders deretter sette varen til salgs så snart som mulig for .01isk lavere enn det billigste elementet. Forskjellen mellom kjøp og salg er deres fortjeneste. Hva er den beste måten å handle på. Sorter svar: Det finnes ingen beste måte. Trading er et veldig bredt begrep, men det er noen generelle underkategorier: Handelsnav: Handel i handelsnav er brutal. Markedsordrer oppdateres hvert 5. minutt, og det er et sjeldent element som ikke allerede har 5 forhandlere på alle tider av dagen, klar til å underskrive deg med .01 isk. Handel her kan være lønnsomt, men du trenger en strategi. Forventer lite eller ingen marginer. Region Trading: Regionhandel er generelt en fin måte å kjøpe og selge varer på veldig høye marginer. Problemet er sving tiden kan være latterlig sakte. Alt avhenger av regionen du er i. Igjen må du ha en strategi. Som en generell regel, er regionhandel en fin måte å bygge opp billig inventar. Problemet er å selge det av. Hauling: Dette er handlingen om å ta ett element til en annen systemstasjon for profitt. Det er mange forskjellige måter å tjene på hauling, og generelt vil det ha høyere marginer. Uttrekkingen er at det tar mye arbeid. Null Sec: Null sec trading er en av de farligste måtene å leve på. Generell tommelfingerregel er at du bør være i en etablert null sekall allianse før du prøver denne typen handel. Null sek alliansemedlemmer er alltid på utkikk etter visse moduler, og du kan tjene mange iskhale ting. Markedsmanipulering: Fremstil din egen vanvittige pris for en vare, og selg hele lageret til lemmings Dette er bare en annen måte å lage isk ved trading, selv om det er litt mer aggressivt og risikabelt. Informasjon er Strøminformasjon Strøm kan ikke stresses nok. For eksempel kan Nerf til ett element i spillet sende folk flocking for å kjøpe en annen erstatning, og dette kan bety en midlertidig massiv forsyningsside mangel kjøring opp pris. Les alt, og vær kreativ. En dum ide kan gnist et komplett geni. Din reise - Ett universe Hva er eve på nettet Spiller-skapte imperier, spillerdrevne markeder og endeløse måter å starte på ditt personlige sci-fi-eventyr. Samsvare med tusenvis av andre for å bringe galaksen på knærne, eller gå det alene og skjære din egen nisje i det massive EVE-universet. Harvest, min, produserer eller spiller markedet. Reis hvilken som helst vei du velger i det ultimate univers av ubegrenset mulighet. Valget er ditt i EVE Online. Alpha og omega kloner Velg den kontoen som passer best for din playstyle EVE og noen av de mest populære skipene som nå er tilgjengelige uten månedlig abonnement. Flott for nye og tilbake EVE spillere. Den fullstendige EVE-opplevelsen, ubegrenset tilgang til skip, ferdigheter og moduler. Introducing StructuresWarning: Jeg har forlatt EVE fordi Ive fant svært forstyrrende ting og anbefaler ikke deg å spille. Denne siden er gammel og sannsynligvis utdatert Introduksjon Velkommen til EVE online wannabe billionaire EVE online er et free2play-spill hvis du vet hvordan du får ingame-valuta (ISK) som du kan kjøpe PLEX for ISK fra andre spillere. De lager PLEX ved å kjøpe den i varebutikken fra utviklerne. Ved å aktivere PLEX legger du til 30 dager i abonnementstiden. Hva kan du bruke ISK for noe i spillet. Du kan kjøpe hvert enkelt skip og element, ingenting er soulbound som i WoW. Skip, deres moduler og innholdet i lasten kan bli ødelagt av NPC-pirater og fiendtlige spillere, så det er alltid grunn til å kjøpe noe nytt. I motsetning til andre spill, tjener du ikke opplevelsespoeng ved å gjøre oppdrag. Ferdighetspoengene vises bare fra ingenting i sanntid, uansett hvor mye du spiller. 430112255 ferdighetspoeng er nødvendig for å lære alle ferdighetene i spillet. Det er 18 år og 2 måneder med de beste implantatene, ved hjelp av perfekte attributter. Men du har lov til å ha mer enn en konto, så har flere tegn å lære ting på samme tid. En av dem lærer industrien, den andre lærer liten skipskamp, ​​neste kampskip, det fjerde logistikkskipet (helbreder), den femte hovedstadskip og så videre. Hver konto må betales, og hvis du har ISK, kan du betale dem alle av PLEX. Dette er en handelsguide. Det gir deg mye høyere inntekt enn noen annen EVE-aktivitet. Men det innebærer ikke å skyte ting (spillere, NPC-pirater, asteroider), men transporterer gjenstander mellom systemer og oppdaterer markedsordrer. Hvis du hater disse, ikke les den. Dette er en ganske lang guide, og du forventes ikke å lese den på en gang. Det vil ikke gå hvor som helst, du kan gå tilbake og fortsette. Elementer i spillet er generert av PvE-aktiviteter: dreper NPC-pirater, kjører ærend for NPC-misjonsagenter og gruvedrift. Folk som gjør disse ønsker å selge sine varer til spillere som vil bruke dem. De er ikke i samme system, de er ikke online på samme tid, de kjenner hverandre, og de vil selge seg nå. Det er her du kommer inn på bildet. Du setter opp bestillingsordre på de stedene hvor selgerne er, flytt elementene til stedene hvor kjøperne er og sett opp salgsordrer. Forskjellen mellom de to ordrene minus gebyrene er fortjenesten. 10-50 fortjeneste er ikke sjelden i EVE siden de fleste spillere er dumme og dovne eller bare ikke bryr seg. Trader-karakter Som jeg sa, tar læringsferdigheter sanntid. Du vil spille dette spillet med et mål. Hvis det ikke er å være rik, men å få PvP drept eller for å fullføre noe rollespill, må du ha en dedikert konto som gjør det. Din første (hoved) konto skal gjøre din primære aktivitet og ikke handle. Ikke plasser handelsmann alts til din hovedkonto som trening trader ville stoppe opplæringen av hovedpersonen din, forsinke deg fra dine mål. Du bør starte en annen konto for handel. Dette er den eneste grunnen til at Id foreslår å betale ekte penger: å starte din handelskonto. Selvfølgelig hvis ditt primære mål er å være rik, er din hovedkonto næringsdrivende. Hva gjør en forhandler karakter Setter opp kjøp og salg av bestillinger på ett eller flere steder. Ferdighetene han er fokusert på er ferdighetene til å kunne sette opp ordrene og ferdighetene og stillingene (omdømme med NPC-fraksjoner) som trengs for å minimere honorarene. Det første trinnet i å bygge en trader (eller heller noe) karakter er å lære cybernetikk. Hvis du er en ny spiller, er lvl 1 nok. Denne ferdigheten gir deg mulighet til å få implantater som øker hastigheten på din skillpoint-samling. De 2 implantatene koster rundt 2 Mkr, penger du ikke har som nybegynner. Hvis det ikke er din første konto og du ikke er en total nybegynner, foreslår Id sterkt å lære Cybernetics 4 å kunne bruke 4 implantater. Hvis du er nybegynner som ikke har penger, skal du starte karriereagenter fordi de vil gi deg frø penger. Begynn å lære den sosiale ferdigheten umiddelbart siden det øker din stående (rykte med NPC fraksjon) gevinst. Viktig: Gjør karriereagenter for fraksjonen du vil handle for. Hver avdeling er vennlig til en og fiendtlig mot to andre fraksjoner. Hvis du gjør oppdrag (inkludert karriereagentlige oppdrag) til Caldaris, vil Gallentene hate deg og du vil ha ekstra avgifter i Dodixie. Hvis du ikke er sikker, start en Caldari først, da Jita er det viktigste handelsnavnet. Så mens du lærer ferdighetene Sosiale opp til 4, bør du gjøre alle 5 misjonskjeder. Ta gjerne avbryte trening for en rask ferdighet som Astrometrics som trengs for å utforske kjeden. Du får penger til oppdragene, og så snart du får 2 millioner, kjøper du umiddelbart et 2 implantat, du finner dem ved å søke etter - beta, kjøp Charisma først, enn viljestyrken og så videre. For å fullføre karriereagentene må du ha ferdigheter som Destroyers, så ikke forvent å fullføre dem alle i din første dag. Det er tid. Et viktig forslag. I skanningsoppdraget får du seks dokumenter fra hver container. Du loot en, vent, den respawns, plyndre den igjen til du har 6. Hvis du ikke er totalt nybegynner, og ha penger til et sett på 4, lær deretter Cybernetics 4, få settet, og lær Destroyers 2, Fraksjon Frigate 3, Targeting 1, Astronometrics 1, Industry 1, Hull upgrades 1, Afterburners 1, faction specific weapon 2, rapid fire 2, controlled bursts 2, Sharpshooter 2, Motion prediction 2. If you value playing time over skill learning time, train Caldari Frigate 3 and Small hybrid turrets 2 regardless of your faction. Small railguns with iron charge oneshots starter mission frigs from maximum targeting range, saving you lot of chasing. Get a cargo magnet to pick up the mission-loot they drop in that distance. If you dont have an L4 capable combat main, learn the Industrial skill from the same faction you learned Frigate 3. Get Anchoring 1. Remap for Cha 8, Will 6. Get Social 4, Negotiations 2 (or 3), Connections 3. Fit a destroyer and breeze trough the carreer missions. Dont forget to loot 3 documents from the exploration containers. Note: you will get the expert remap tip below. Either way you have 24 implants, you have Social 4, negotiation 23, connections 3 and finished your career agents. Now if you are newbie, learn faction industrial ship 3. You received two primitive industrial ship from your career agents, you can replace it to better one by that skill. Get Anchoring 1 too to be able to use containers that increases your ship size. After these you shall also remap for Cha 8, will 6. You do it on the character screen, attributes menu, remap now button. 6 points to willpower, 8 to Charisma. The skills youll learn will mostly use these attributes. To get the easy standings, you shall complete the other two career agent bunch of your faction. Look up the linked WIKI page and travel to them in your destroyer. Each mission bunch provide another 10M money and good standings. If you are a newbie and didnt hate the missions much, you shall travel to the allied faction Career agents too (Caldari-Amarr, Gallente-Minmatar) are allies. When you have the money, replace the 2 implants to 3 for Charisma, Willpower and Memory. You shall learn the following skills as a trader: Accounting 5, Broker relations 5, Contracting 3, Margin trading 4, Trade 4, Retail 5, Wholesale 4. Do not do them in that order. Elevate each to 1, then 2 (some can only be learned after other ones are high enough), then 3, 4, finally 5. If you are not a newbie and you are 100 sure that your alt wont do anything else you can save about a week time by using all your remaps. Start with I10-P4 to learn Cybernetics 4, plug in the implants, learn all the various skills above, remap W10-C4 learn Trade 4, Retail 5, Broker 5, remap C10-M4. You can learn Social 4 on W10-C4 if in the hurry or in C10-M4 if not, EVE-offlining for 3 weeks before career missions. This is very much not advised to newbies who might want to manufacture, PI or seriously haul on this character and cant since they locked themselves to C10-M4 for 10 more months. Standings So you have 34 implants, have the Trading skills at 34 and have about 80M from the career agents. Ready to rule Jita right Not so fast. Every time to sell an item, you must pay broker fees and sales tax. Every time you set up a buy order, you must pay broker fees. The sales tax is 1.5 (15M after selling for 1B) and can be decreased to 0.75 by learning Accounting 5. The broker fee is 1 and can be decreased to 0.75 by learning Broker relations 5. So if you buy an item for 90M and sell it for 100M, you pay 675K750K750K 2.175M, which is almost 22 of your profit. Du vil ikke ha det. I have good news: broker fees can be significantly decreased by making the faction to like you. They already somewhat like you due to the career agent missions. If you open up your standings panel on the character screen you shall see how much. Its about 3-4 (2-3 without connections). Thats not much, especially as brokers ignore connections. How can you improve it The mainstay of the standing increase is the storyline agents. You get a storyline mission after doing exactly 16 missions of the same kind, same level, same faction. You shall first figure out what corporation owns your hub. Jita is owned by Caldari Navy, lets use it as an example. If you have a main that can do L4 combat missions, you shall just fleet with your main, fly to the mission point in a capsule (NPC pirates ignore it) and let your main finish it. If you dont, you shall do L3 distribution missions in your industrial ship. If you go this way, you shall do them as fast as possible. Use the agent finder to find a system with 3-4 L3 distribution agent of your faction . pick them all up, complete them, return. If you are Caldari, I strongly recommend the Ono-chain. It is a series of systems near the system Ono. There is just one way, so the agents cant send you to different places. Complete exactly 15 missions. If you lose counting, you can open the wallet journal and filter for career agent rewards. After completing 15 missions (L3 distribution or L4 combat with main), go to a storyline agent of your target corporation. For Caldari Navy I used Nouteras Ashata. Fly to her base, open the agent finder and search for all agents of the same type as the previous 15. Find the nearest, and do his mission. Doing so will make the storyline agent sending you a mail in a few minutes. Then you can pick up the storyline mission which has superior rewards both in ISKitem and standings. You get lot of corporation standings and nice amount of faction standings. If you did L3 distributions, you can still get L3 combat storyline. Simply pay someone on the local channel to help you. Offer him 10-20M ISK and the loot of the combat. Continue the above until you have 8 standing before connections skill towards the corporation. The faction standing will be around 6. For now, thats tolerable and will provide around 0.35 broker fees. If you have a combat main, you can increase that significantly by doing the cosmos missions. If you have money to buy pirate tags, you can complete the datacenter missions. You can also do the Sisters of EVE Epic missions . Regional hauling Now you have standings and some seed money from the missions even if you started as totally new. You can choose a trading profession. One of them is regional hauling. You dont have to pick that, this is an option. If you do so, you will need a decent hauling ship. You can get it either by learning Faction industrial 5 and using a T2 industrial or by learning to pilot an Orca. Its pretty large and have great tanking ability. You surely learned enough of the game by now to use EVEMON, calculate the optimal remap and go for Orca or Freighter. But lets not rush so fast. You are now in a mediocre faction industrial, like the Badger II. You can make OK-ish profit by buying up tritanium, pyerite and other materials scattered around the nearby regions and haul them to the hub for sale. Some regions are very close to a hub in another region. For example Jita is 2 jumps away from Lonetrek, The Citadel and Sinq Laison so you can haul from them to Jita. However such transports are strongly limited by the small cargohold of your ship and its weak tank. Industrial ships are slow and often scanned by pirates. If you carry more valuable cargo than N Tornado battlecruisers (71M), you can expect N2 Tornados to attack you with 12000EHP oneshot. Get better tank, get cheaper cargo or forget the industrial Whats left for you in regional hauling: shinies You can transport implants, skillbooks, pirate tags, modules and other small but expensive items in a small frigate sized ship like assault frigates, interceptors, covops ships. These can be learned in a week or two. You can set up regional orders changing the range of the order. Just watch out for lowsec systems, only covops ships shall go there for multi-million cargo. The NPC pirate hunters are selling their loot for your cheap buy orders and then you fly the items to the hub for sale. If you have an Orca or Freighter, you can do the same for large volume, cheaper stuff like tritanium. There is a special market here: refining. You shall learn the skills Refining 5, refinery efficiency 4, Velsparscorditewhatever processing 2 and you can buy cheap ores and haul them to the hub where you have high standings to process them perfectly to minerals like Tritanium, selling it. Among the trading professions regional hauling has the highest return on investment, lowest risk (unless you do something idiotic) but lowest return on time. Its practically a grind where you transport for price differences. You can make good money even if you have just a hundred million seed money but you cant make more than 100-200Mhour even if you are very rich. It is the first trading profession Id suggest to a newbie. You can improve the ISKhour by not hauling yourself but setting up courier contracts. You can set a public contract that anyone can complete or you can turn to hauling corps like Red Frog Freight or Push Industries. This way you give up some money but save all the hauling time. Station trading Here you just sit in your hub and manage sell and buy orders. Obviously the buy orders are smaller than sell orders so the difference is your profit. It needs significant starting money, good skills (all 4 is minimum) and being content with not seeing any stars, just the market window. It can be boring. The main problem of station trading is the 0.01 curse. If you set up a buy order for 100000000 and a sell for 120000000 you wont have to wait long until someone sets up a buy order for 100000000.01 and a sell for 199999999.99. The worst thing you can do is following the same strategy. Its for bots and people who consider time free. You shall cut the price agressively and should not camp the AH. Check prices twice a day maximum. In the the previous 100M120M example you should go for 102M118M then 104M116M and so on, until the prices are within 2 which is near the profitability limit due to taxes and broker fees. The reason to do so is increasing volume. If the sell price is high, many buyers will say screw you and go farm it themselves or set up yet another 0.01 buy order. If the buy price is low, the farmers will say screw you. If the two prices are reasonably close, they accept it and simply sellbuy so many items that all 0.01 orders before you are filled up and yours too. 0.01-ers usually leave at some point because they have to spend lot of time to update orders. 2M profit for 20 seconds is 360Mhour. The same profit for 1 hour camping is worse than mining veldspar in a frigate. Station trading needs a few seconds per item so by adding more time you can add more items. Its return on time is better than regional hauling, up to 500Mhour if you have enough money. The return on investment is rarely more than 2-3day (remember not all orders fill up every day) which isnt bad but to cash in 500Mday you need to invest about 20B. The risk is that prices can drop overnight and then your sell orders dont complete, your buy orders do so you are sitting on items you bought for more than they are selling now. This case, unless you are very-very sure that its just a temporary disturbance, you shall eat the loss and sell for this low price and carry on. If you wait, you can lose even more. Unfortunately in an unexpected price jump you get noting. Your sell orders complete on the old price, your buy orders not and you are sitting there without items to sell. Inter-hub hauling Here you arbitrage between the prices of different hubs: Jita, Dodixie, Amarr, Hek and Rens. You need more than one trader alt for this, 1 for each hub you wish to cover, so its a bit harder to start. You set up buy orders where something is cheap and sell it where its expensive. You can do the hauling yourself or via courier contracts. This is by far the most profitable activity, up to 1Bhour. However it needs the largest investment and holds the most risks. You must station trade the item in every single hub normally and on top of that you do the inter-hub hauling: if the item goes for 12090 on Rens and 11090 on Jita, you list it on Rens. Of course you cant list too many as Rens is a smaller market and they might not sell at all. Watch the price history tab. To do it right, you must know every items volume and price in every hub you work on. I would rather not suggest doing inter-hub hauling if you are new. On the top of the higher investment need, you need more alts (lot of time increasing stats) and they are sunk cost if you change your mind. The hub-hub routes also camped by pirates. They cant catch you if you dont fail, but one little mistake like answering the door can get your hauler to decloak on the gate and you lost your cargo. What items to trade This is the most important question and this is the question I can help the least. You can see what Im trading on my blog, but I guess you dont want to be copycat1241. You must figure it out. One suggestion: trade items that you use in your main activity (assuming its not trading). For example if you are a Minmatar FW pilot as main activity, trade with items you yourself get from the LP store or the ships and modules you use in combat or the mission loot of the FW missions and such. Items that you know. My ISK posts can help you making EVE money. You can also join the goblinworks channel in EVE for market questions and discussions.

Comments

Popular Posts